Raptor hat sein erstes Spiel fertig |
Raptor
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Raptor hat sein erstes Spiel fertig |
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Hallo Freunde, mein erstes Spiel ist fertig. Bzw was heisst Spiel, es ist eher eine Techdemo, da wir keine Gameplay Features implementiert haben (auf Grund der geringen Zeit, die wir für das Studenten Projekt zur Verfügung hatten)
Grafiker waren wir 12 und Programmierer 5. Ich war hauptsächlich für das Environment (Gebäude usw.), Concept und Menü verantwortlich.
Wir haben innerhalb von 5 Monaten in der Vision Game Engine eine Techdemo erstellt, welche ein komplettes mittelalterliches Dorf, inklusive mehrerer animierter Charactere, einer Kathedrale, mitsamt Friedhof, einer Schmiede, sowie dynamischer Licht- und Partikel-Effekte beinhaltet.
youtube Trailer
Bei Interesse könnt Ihr euch die Demo auch downloaden, nur ist es auf highend Pc´s optimiert (haben etwas viele 2K Maps), sprich ein paar werden sich dann eher durch das Spiel lagen^^
Demo download
Bei unserem Bachelor Projekt werden wir das anders angehen, weil aus Fehlern lernt man. Da werden wir nen Sci-Fi Shooter entwickeln (Prototyp für den Multiplayer funzt schon) und alles Systemoptimiert gestallten.
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Hose
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Sieht verdammt geil aus, Kompliment!
Ich freue mich drauf, in Zukunft mehr zu sehen^^
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tired
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Gangsters, was geht leute?
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Original von DESU
besonders die atmo find ich toll
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war mein erster gedanke
ich finds auch echt gut, freu mich auf den shooter
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g r a p h z o l i c o u s
2^crazy - Aoi - Geniy - Jump - Minato - rms - soulchild - t1red - Taku - Xarvar
^Osmanio, danke^
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Fish
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da bin ich ja mal gespannt sieht recht interessant aus das ganze
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“Wenn das Fett ausgelassen wird, sammelt sich an der Oberfläche Talg! Wie bei pubertierenden Pfadfindern… – Seltsame Vorstellung: Du als Pfadfinder! – Rühr weiter! Wenn der Talg erhärtet, kann man oben `ne Schicht Glyzerin abschaben… Mit Salpetersäure ergibt das Nitroglyzerin! Dazu noch Natriumnitrat und Sägemehl, und man hat Dynamit! Ja, mit genug Seife könnte man so ziemlich alles in die Luft jagen…”
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flipper
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Viel Erfolg für den Shooter, ihr habt hier ja schonmal ziemlich ordentlich vorgelegt.
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Sie ist wie das Rock It, jeder war drin doch keiner gibts zu
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Raptor
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Themenstarter
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dankööö, btw.:
WUHU hab grad erfahren
Wir haben eben den ersten Platz auf der "Next Level Conferenz in Köln" gewonnen
D.h.: Wir bekommen VIP Tickets für die GamesCon 2010 und dürfen in alle Bussinessbereiche
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soulchild
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woooow herzlichen glückwunsch
ich werd die demo mal anspielen
viel erfolg bei eurem nächsten projekt, ich bin mir sicher es wird auch sehr gut und erfolgreich
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Raptor
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Themenstarter
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Meinste mit Sandbox die Engine?
Wir haben die Vision von Trinigy verwendet, da meine Hochschule Lizensen dafür hat, aber ehrlich gesagt taugt die mir nicht wirklich. Unsere Programmierer haben ganz schön geflucht, weil die ziemlich viele Basics wie Kamerafahrten usw. selber programmieren mussten. Desweiteren ist die sowas von behindert um ein Lightning zu setzen.
Wenn wir ne eigene Engine entwickelt hätten, dann hätten wir ein Budget von ein paar Mio gebraucht, ca 100 Programmierer mehr und unsere Deadline um 2 Jahre verschieben müssen. xD
Beim nächsten Projekt setz ma auf die Unreal, die is for non commertial frei.
Alles Grafische was du da siehst ham wir gemacht, sprich jedes kleinste 3D Objekt, jede Animation und jeder Partikeleffekt, sowie alle 2D Grafiken, aber die Engine (also das Toolset in dem die ganze Physik usw drin steckt) is die Vision.
Btw es gibt kaum noch wirklich viele Studios die eigene Engines herstellen, mir fallen da spontan nur Crytek und Epic Games ein von den Grossen Entwicklern.
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xql
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valve mit der source
ogre3d
Doom4 engine (id)
gibt schon noch ein paar mehr engines
zum spiel
sehr schöne atmo , und die partikeleffekte sind genial , schaut sehr real aus.
was mich störte an der techdemo das die straßen unbelebt wirken , auch nachts läuft eine finstere gestalt rum oder es liegt brot in der ecke - wäre das noch drin wäre es ein guter kandidat für 90++
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Raptor
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Schande über mein Haupt, wie konnte ich Valve vergessen xD
ja hatten leider nur 5 Monate Zeit, da ging das meiste fürs lernen drauf, weil vor den 5Monaten waren wir alle Noobs ^^
Beim Bachlor Projekt haben wir jetzt 1 Jahr Zeit, da werden wir das alles umsetzen. Unser Prototyp ist schon Multiplayer fähig und unsere Gameplay features nehmen langsam Form an.
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Gott
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lol wieso hab ich den thread noch net gesehen gehabt?...
Finds ziemlich genial, erinnert mich bisschen an Gothic 3.
Wird da noch weiter dran gearbeitet, wenn ihr mit eurem anderen Projekt durch seid?
Würds mir runterladen, aber glaub net, dass mein Rechner da mitmacht
Freu mich auf den Shooter
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Raptor
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